موقع وتطبيق عالم غادة

مبادرة سعودية لإثراء المحتوى العربي باللعب، تقدم آلاف الأسئلة المدققة، التحديات، وألعاب الذكاء الآمنة للأطفال من 5 إلى 13 سنة مجاناً وبدون إعلانات.

موقع وتطبيق عالم غادة

عن المشروع

عالم غادة.. مبادرة سعودية لإثراء المحتوى العربي المعرفي باللعب والتحدي

وُلد عالم غادة من إيمان أصيل بأن أطفالنا يستحقون محتوى عربيًا آمنًا وموثوقًا يليق بهم. نحن مبادرة سعودية تهدف إلى بناء مكتبة معرفية مفتوحة على الإنترنت تضم آلاف الأسئلة والأجوبة المدققة في مختلف العلوم والمعارف، وتُقدَّم للأطفال من عمر 5 إلى 13 سنة في قالب تنافسي ممتع مجاناً بالكامل ودون أي إعلانات.

لماذا تختار عالم غادة لأطفالك؟

بيئة آمنة 100% للأطفال: منصة محمية بالكامل خالية من الإعلانات التجريبية، ولا تحتوي على أي خاصية للمحادثات الجانبية مع الغرباء لضمان سلامة أطفالك الرقمية.
تعلّم ممتع باللعب والتنافس: نظام مكافآت ذكي يشمل النقاط، الشارات، المستويات، والتحديات التنافسية المصممة بعناية لتناسب كل مرحلة عمرية.
معرفة موثوقة ومراجعة: محتوى معرفي مدقق بالكامل في مجالات متنوعة، مع فتح باب استقبال الملاحظات وتصحيح المعلومات فوراً.
هوية واعتزاز بالقيم: مبادرة سعودية تقدم محتوى يعتز باللغة العربية، القيم الإسلامية، وتاريخ وثقافة وطننا المعطاء.

المميزات الكاملة

بنك أسئلة شمولية: أكثر من آلاف الأسئلة والأجوبة المدققة في مجالات: الدين، العلوم، التاريخ، الجغرافيا، التقنية، والأخلاق.
ألعاب ذكاء تفاعلية: ألعاب مسابقات وتحديات تنمي مهارات التفكير السريع والتحليل لدى الطفل.
مجاني بالكامل: وصول غير محدود لجميع الألعاب والأسئلة والاختبارات دون أي اشتراكات أو رسوم خفية.
تصميم مخصص للأطفال: تجربة مستخدم بسيطة وألوان مريحة للعين تناسب استخدام الجوال والأجهزة اللوحية (Tablets).
تحديثات مستمرة: إضافة دورية للأسئلة والتحديات الجديدة لبناء مكتبة معرفية عربية متجددة باستمرار

قصة المشروع

التحدي الذي واجهه العميل، والحل الذي بنيناه، وما تغيّر بعده.

  1. التحدي

    ندرة المحتوى الرقمي العربي الموجه للأطفال والذي يجمع بين الأمان التام، الترفيه، والمعرفة الموثوقة، مع انتشار الإعلانات التجارية غير المناسبة وخاصيات التواصل المفتوح التي قد تهدد سلامة الأطفال الرقمية على الإنترنت.

  2. الحل

    تطوير منصة ترفيهية تعليمية متكاملة (Edutainment) تعتمد على آليات التنافس والتعلم باللعب (Gamification)، وتضم بنك أسئلة شمولياً ومقاطع تفاعلية في بيئة آمنة ومحمية 100%، خالية تماماً من الإعلانات ومن خصائص المحادثات الجانبية.

  3. النتائج

    إتاحة مكتبة معرفية مفتوحة ومجانية للأطفال من عمر 5 إلى 13 سنة، تحفيز مهارات التفكير والتحدي المعرفي لدى الطفل، وتوفير منصة موثوقة لأولياء الأمور تضمن تعليم أطفالهم وتسليتهم بأمان تام.

لديك فكرة مشابهة؟

لنصنع مشروعك القادم معاً. أخبرنا بفكرتك ونعود إليك خلال 24 ساعة.